Permettre aux générations de se rencontrer et peut-être créer de nouveaux liens, oser changer nos habitudes et répondre ainsi au besoin de repères pour les jeunes et d’expériences de vie à communiquer pour les aînés, c’est l’idée que vous propose le Bout de Ficelle, un groupe issu des associations Fil d’Argent, Bénévolat, Ludothèque, Association des Parents d’Elèves et de la Municipalité de Cheseaux.

Le Bout de Ficelle est ouvert aux jeunes et moins jeunes habitants de Cheseaux, dans les limites d’âges précisées pour chaque animation. L’inscription à une animation est obligatoire mais ne vous engage pas pour les suivantes … choisissez selon vos envies.

mardi 10 mai 2011

Du pain

L’équipe du Bout de Ficelle vous invite à faire du pain. 
Rendez-vous le mercredi 15 juin 2011 à 13 h 30 à la place de la gare à Cheseaux.

Nous irons en voiture chez Madame Emery à Vernand pour façonner pains et tresses et les faire cuire dans son fournil datant de 1740 !!!
Chacun pourra rapporter son pain à la maison ! Le retour se fera aux environs de 17h – 17h30.
Inscrivez-vous auprès de Luce Imfeld (ou ici) avant le 8 juin.
Afin que l’après-midi soit agréable pour tous, le nombre d’inscription est limité à 10 participants par génération. La participation est gratuite.


lundi 18 avril 2011

Une magnifique couronne de Pâques

Matinée très attendue par les enfants des classes de Mesdames Christeler et Bugnon !
Ce vendredi 15 avril, ils avaient invité les participants à la journée de la personne âgée du 1er octobre dernier pour réaliser un bricolage commun.

Par groupe de trois enfants et une "grand-maman", ils ont découpé, arrangé puis collé poule, poussins, œufs et feuilles.







Pendant la pause-récréation bien méritée, les enfants ont profité du soleil. Les dames ont partagé un thé et admiré l'album photos de la journée du 1er octobre, préparé par les enfants.


Après la pause, les équipes ont continué leurs collages. Un magnifique résultat :















Chaque dame est repartie avec sa couronne, Les enfants ont reçu un lapin en chocolat et une petite carte de remerciement de la part de leur grands-maman d'un jour.

Retrouvez aussi l'article à la page 9 du Crieur du mois de mai ici

vendredi 8 avril 2011

Bricolage de Pâques

Il reste quelques places :

 
cliquez sur l'image pour l'agrandir.

jeudi 7 avril 2011

La Jeunesse fête Pâques

Lundi 25 avril, la Jeunesse de Cheseaux fête Pâques à la buvette de Derrière-la-Ville.
Le matin, match de jass. A midi, omelettes et crêpes. L'après-midi, gymkhana pour les enfants !


Elle organise aussi le traditionnel concours de décoration d’œufs de Pâques !

Les oeufs décorés sont à déposer le vendredi 22 avril à la salle de rythmique du collège de Derrière-la-Ville. Remise des prix le 25 avril, après-midi.

Toutes les informations sont dans le Crieur du mois de mars, pages 10 et 11.

samedi 19 mars 2011

Invitation

Des liens se sont créés !


Les élèves des classes 4P et COES invitent le Bout de Ficelle et les participants à la Journée de la personne âgée du 1er octobre dernier à venir bricoler avec eux.

mardi 8 mars 2011

C'était jassement bien

Le 16 février dernier, jeunes et moins jeunes se sont retrouvés pour jouer aux cartes.
80 ans séparaient la plus âgée et le plus jeune des participants !

Grâce au savoir des aînés, «bourg», «nell»,«atout», «chibre» sont, peu à peu, devenus des mots plus familiers pour les jeunes venus s’exercer au jass!

Le «Ligretto» et le «Uno» ont aussi occupé nos joueurs et joueuses d’un après-midi.



Transmettre ses connaissances entre les générations et échanger des souvenirs autour d’une table garnie d’un bon goûter, tel était l’objectif de cette rencontre organisée par l’équipe du Bout de Ficelle..
En osant cette découverte de l'autre, les participantes et participants ont fait de cet après-midi une belle réussite !

Le Crieur de mars, c'est ici !

dimanche 13 février 2011

Visages 2011

Organisé par Pro Senectute Suisse, le festival du film VisAges aura lieu à Martigny du 22 au 27 février 2011. Il propose une sélection originale de films et de documentaires consacrés aux relations entre générations. Les films sélectionnés accordent une place particulière aux petites choses du quotidien.
Au programme, notamment : La femme aux 5 éléphants (à 85 ans, Svetlana Geier, grande traductrice de littérature russe en allemand, retourne pour la première fois sur les lieux de son enfances, en Ukraine, avec sa fille) ou Le goûter (un garçon de 9 ans est renvoyé de l'école pour s'être battu, son grand-père lui prépare un goûter et lui apprend à se défendre).


Visitez le site de Pro Senectute pour le programme complet et toutes les infos.

jeudi 10 février 2011

Jouons aux cartes

Il reste quelques places pour le 16 février !!!!
Nous prenons encore les inscriptions : cliquez  ici

lundi 7 février 2011

Le jeu d'Eleusis

Le but du jeu d'Éleusis est de trouver... sa règle.

Une partie nécessite au moins quatre joueurs (mais de préférence moins de huit).
Au préalable, l'un des joueurs, qu'on appelle Dieu, invente une règle et l'inscrit sur un morceau de papier. Cette règle est une phrase baptisée "La Règle du monde".
Deux jeux de cinquante-deux cartes sont ensuite mélangés et distribués jusqu'à épuisement entre les joueurs.
Un joueur entame la partie en posant une carte et en déclarant: "Le monde commence à exister". Suivant sa règle, le joueur baptisé Dieu fait savoir "cette carte est bonne" ou "cette carte n'est pas bonne". Les mauvaises cartes sont mises à l'écart, les bonnes alignées pour former une suite.
Les joueurs observent la suite de cartes acceptées par Dieu et s'efforcent, tout en jouant, de trouver quelle logique préside à cette sélection.
Lorsque quelqu'un pense avoir trouvé la règle du jeu, il lève la main et se déclare "prophète". Il prend alors la parole à la place de Dieu pour indiquer aux autres si la dernière carte posée est bonne ou mauvaise. Dieu surveille le prophète et, si celui-ci se trompe, il est destitué.
Si le prophète parvient à donner pour dix cartes d'affilée la bonne réponse, il énonce la règle qu'il a déduite et les autres la comparent avec celle inscrite sur le papier. Si les deux se recoupent, il a gagné, sinon, il est destitué.
Si, les cent quatre cartes posées, personne n'a trouvé la règle et que tous les prophètes se sont trompés, Dieu a gagné.

Mais il faut que la règle du monde soit facile à découvrir. L'intérêt du jeu, c'est d'imaginer une règle simple et pourtant difficile à trouver.
Ainsi, la règle "alterner une carte supérieure à neuf et une carte inférieure ou égale à neuf" est très difficile à découvrir car les joueurs ont naturellement tendance à prêter toute leur attention aux figures et aux alternances des couleurs rouge et noire.
Les règles "uniquement des cartes rouges, à l'exception des dixième, vingtième et trentième" ou "toutes les cartes à l'exception du sept de cœur" sont interdites car trop difficiles à démasquer.
Si la règle du monde est introuvable,c'est le joueur "Dieu" qui est disqualifié. Il faut viser "une simplicité à laquelle on ne pense pas d'emblée".
Quelle est la meilleure stratégie pour gagner ? Chaque joueur a intérêt à se déclarer au plus vite prophète même si c'est risqué.

Edmond Wells, Encyclopédie du Savoir Relatif et Absolu, tome III.
La révolution des fourmis - Bernard Werber